아스달 연대기, '뉴 월드' 소개…플레이 성장 중심 구조 개편
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넷마블은 MMORPG '아스달 연대기'를 통해 오는 14일 적용되는 '뉴 월드' 업데이트를 소개하고, '플레이가 성장이 되는 게임'으로의 전면적인 변화를 예고했다고 7일 밝혔다.
지난 6일 오후 8시 공식 유튜브 채널에서 진행된 개발자 라이브에는 김현수 넷마블에프앤씨 기획 리드가 참여해 지난해 말부터 이어진 게임 개편 과정과 향후 업데이트 방향을 직접 설명했다.
지난해 12월부터 이용자들이 플레이 자체에서 성장의 재미를 느낄 수 있도록 전투 밸런스, 성장 구조, 과금 부담 등을 전면적으로 개선해왔다. 지난해 12월에는 소수의 고투력 이용자가 전투를 독점하던 환경을 개선하기 위해 'PvP 조율 시스템'을 도입했다. 이어 올해 1~2월에는 세력 시스템을 제거하고, 복잡한 생활 콘텐츠를 통폐합했으며, 오프라인 사냥 및 사냥 기록 확인 기능 등 편의 시스템과 최적화 작업을 진행했다.
3월부터는 기존 유료 소환으로만 획득할 수 있었던 정령과 탑승물을 필드 파밍을 통해 획득할 수 있도록 변경하고, 거래소를 통해 얻은 수익으로 다시 성장할 수 있는 구조를 마련했다. 또한 5월에는 기존 유료 뽑기였던 '꿈돌'과 '무기 외형'을 시련 던전과 파티 던전 클리어를 통해 확정 획득할 수 있도록 개편했다.
김현수 기획 리드는 "이제 핵심 성장 요소들을 모두 인게임 플레이를 통해 획득할 수 있게 됐다"며 "이용자들이 게임을 플레이하며 수익을 창출하고, 이를 다시 성장의 동력으로 삼는 선순환 구조를 구축했다"고 말했다.
오는 14일 업데이트되는 '뉴 월드'에서는 확률 실패로 인한 스트레스를 줄이는 '각성' 및 합성 케어 시스템이 새롭게 적용된다. 각성은 실패 없이 100% 성공하는 방식으로 변경되며, 이전 각성 실패 기록에 대해서는 사용된 재료를 소급 지급한다. 합성 시스템에는 중간 단계에서 성공 확률을 높여주는 아이템이 추가되며, 해당 아이템을 누적 사용하면 100% 성공도 가능하도록 개선된다.
넷마블은 지난 5월 선보인 '크라본' 서버의 운영 성과도 공개했다. 크라본 서버는 기존 서버 대비 이용자 잔존율이 79% 상승했으며, 이용자 1인당 평균 1876장의 소환권을 파밍했고 거래소 세금량도 187% 증가하는 등 새로운 성장 구조가 긍정적인 성과를 거뒀다.
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